继夏季游戏节游戏玩法揭晓后,《龙腾世纪:面纱守卫》登上了GameInformer本月的封面游戏。在数字版和网站上发布的第一篇文章之间,有大量来自开发人员的新信息和声明。对于这个故事,我们将重点关注战斗。
首先,每次挥动都是实时进行的,BioWare表示,他们特别关注了动画挥动和取消等方面。为了符合动作战斗系统,每个职业(法师、战士和盗贼)都可以使用轻攻击和重攻击。但是,次要攻击和防御动作有所不同。战士可以像美国队长一样阻挡、招架和扔盾牌(如果他们选择了冠军专长)。盗贼也可以招架,并且有更大的时间来执行此操作;他们还可以使用弓进行远程攻击。法师无法招架,但他们可以扔出一个盾牌,只要他们有法力,就可以抵消来袭的伤害。除了适当的法术外,他们还可以使用魔法远程攻击。例如,他们可以对敌人施加三层奥术魔法,然后用重击触发“奥术炸弹”。
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所有职业还可以在战斗中切换两种武器装备。例如,法师可以蓄力法杖的重击,然后切换(使用游戏手柄时使用控制器的方向键向下按钮)为魔法匕首进行一系列轻击,然后返回法杖进行另一次重击。冲刺和躲闪也是可用的动作,如游戏玩法所示,而通过药水治疗则默认分配给方向键的右键。
同伴还可以专门进行治疗。提升关系指数可获得一个新技能点,可用于其独特技能树。同伴最多可解锁五种主动技能,但一次只能装备三种技能进行战斗。
最有策略性的玩家可以暂停行动,并通过能力轮命令他们发动毁灭性的连击。然而,BioWare表示,同伴完全有能力独自施展技能和攻击,而且在《龙腾世纪:面纱守卫》中,他们会随着时间的推移变得更加熟练。有趣的是,连击可以通过快速冲刺“标记”,让玩家摆脱困境并在之后恢复连击。
GameInformer的文章还首次展示了玩家角色的技能树,这些技能树比同伴的技能树大得多。在这里,玩家可以解锁被动技能,这些技能在某些情况下会增加跳跃攻击和/或保证致命一击。当然,还有很多主动技能,比如战士的斯巴达踢和法师的火墙。每个专业也有自己的终极技能。总的来说,《龙腾世纪:面纱守卫》技能树的理念是允许完全不同的游戏风格,而不仅仅是提高统计数据。
游戏总监CorinneBusche谈到战斗系统时说道:
我认为首先要记住的是,该系列的战斗一直在演变。每一款游戏都重新构想了战斗,我想说我们的目标是确保我们拥有一个系统,让玩家感觉他们真的能够进入Thedas的世界。他们不是从远处观察的玩家——他们身处这个世界之中。作为这个栩栩如生的真实世界,战斗系统需要支持这一点,这样你就可以控制每一个动作、每一个格挡、每一个闪避、每一次挥剑。
MarkDarrah曾参与《龙腾世纪》前三部作品的制作,后于2020年底离开BioWare,去年回归并担任这款新游戏的顾问。他对《龙腾世纪:面纱守卫》有这样的看法:
我认为Veilguard是一款最终弥补了这一差距的游戏。之前的《龙腾世纪》游戏都无情地陷入了“战斗还不错”的境地。在这款游戏中,战斗实际上很有趣,但它确实保留了一直存在的主线。你的重点是Rook,你的角色,但仍然可以从你队伍中的其他人那里获得控制权和角色,从而获得战斗体验。
《龙腾世纪:面纱守卫》目前计划于2024年秋季在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上推出。