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暗黑破坏神4的新终局地下城未能挽回因第3季而失望的粉丝

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导读 《暗黑破坏神4》的玩家对于新的终极地下城并不感冒,他们认为Gauntlet是毫无意义的并且无趣的。上周,暴雪举办了2月份的篝火聊天直播,透露...

《暗黑破坏神4》的玩家对于新的终极地下城并不感冒,他们认为Gauntlet是“毫无意义的”并且“无趣的”。

上周,暴雪举办了2月份的篝火聊天直播,透露了更多关于这款动作角色扮演游戏第3季的信息。在这里,团队深入讨论了TheGauntlet,这是一个新的非线性地下城,旨在通过给玩家固定的时间来证明自己并在排行榜上占据一席之地来挑战玩家。

虽然这一切听起来都很令人兴奋,但并不是每个玩家都是新地下城的粉丝。在《暗黑破坏神4》的Reddit子版块上,一些玩家表达了他们对新模式的失望和沮丧,称其为“另一个华丽的地下城”、“毫无意义”和“无趣”。例如,下面的帖子中有一位玩家询问其他粉丝对新地下城的看法,同时还告诉他们,如果他们入睡困难,就应该玩一下。

这促使另一位玩家回应说,他们认为这“没那么糟糕”,但“有点简单”。其他几位玩家表示,他们已经尝试过Gauntlet一次,并且已经玩够了:“玩过一次。我玩够了,”一位用户在帖子的回复中说道。

另一位《暗黑破坏神4》玩家发帖向暴雪提出了如何改进Gauntlet的建议:“将Gauntlet个人资料公开”,帖子写道。“由于所有个人资料都是私密的,Gauntlet排行榜毫无意义。它至少应该显示私密个人资料的技能[和]角色的基本视图。”同样,另一位用户也发了一篇单独的帖子,询问玩家是否认为随机地下城和布局是让Gauntlet变得更好的答案。

帖子写道:“到目前为止,很多内容创建者对Gauntlet感到不满,因为它只是一遍又一遍地重复同一个地下城,但排行榜的意义不就是拥有一个非RNG排名系统吗?”然而,另一位用户回复了帖子并指出“随机布局很糟糕”,因为这会让Gauntlet变成更多的“机会游戏”,而不是技巧游戏。

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