YellowBrickGames是过去几年由AAA行业资深人士创立的众多游戏开发工作室之一,这些工作室前途无量。今年早些时候,该工作室由《龙腾世纪》系列的资深创意总监MikeLaidlaw等人创立,并发布了《永恒之链》这款动作角色扮演游戏,游戏背景设定在一个魔法世界,玩家将控制Brynn,她是世界在经历一场大灾变后仅存的魔法使用者之一。
从我在2024年科隆游戏展期间试玩的约20分钟的演示来看,魔法绝对是游戏体验的核心。正如开发人员自己透露的那样,这款游戏感觉很像《塞尔达传说》系列和《汪达与巨像》最新作品的结合,上面还加了一些《怪物猎人》的元素,有广阔而多彩的场景可供探索,有大量的敌人需要击败,还有一些巨大的Boss,玩家需要爬上去才能到达并利用它们的弱点。
从这个非常简短的概述来看,人们可能会认为《永恒之链》没有什么特别之处,但事实并非如此。虽然体验确实感觉有些地方有点衍生,比如受《荒野之息》和《王国之泪》启发的基于耐力的攀爬机制,但这款游戏有很多地方使其从其杰出的灵感中脱颖而出。首先,《永恒之链》没有大量的武器选择,只有三种——剑和盾、弓和双手。这三种武器都有广泛的动作组合,而布林可以使用魔法施展的元素属性进一步扩展了这种组合。战斗感觉足够流畅,具有类似第三人称游戏中看到的所有功能,例如轻攻击和重攻击的组合、躲避、锁定(不适用于Boss)等。
真正让《永恒之链》脱颖而出的是其完善的魔法系统。从最简单的元素射击到更复杂的重力射击,每个法术不仅与环境和敌人相互作用,还相互影响。例如,一个重力法术可以推动布林向前飞升,但它也可以用来将敌人推入深渊或扩大元素射击的射程。在其他情况下,另一个法术可以使其他法术(其效果会在短时间内消失)立即生效。
与敌人的互动也同样多种多样。敌人使用木盾?不用担心,你可以用火魔法烧掉它。敌人太灵活了?没问题,只要冻结他们的腿,他们就会停止移动。在我玩这款游戏的短暂时间里,我尝试了一些实验来寻找一些独特的互动,发现烧草让一大群敌人着火或使用重力将他们吸引到一个点,然后用另一个点将他们抛向空中非常有趣。开发人员自己也希望看到玩家想出他们不知道的互动,因此在这方面,《永恒之链》应该会提供很多乐趣。
由于我几乎没有体验过剧情,因此很难说《永恒之链》明年某个时候在PC、PlayStation5和XboxSeriesX|S上发布时是否会带来全面的体验,但毫无疑问,这款由YellowBrickGames开发的游戏将为那些喜欢尝试和寻找新方法来打破体验的玩家带来很多乐趣,就像许多人玩塞尔达系列的最新作品一样。就我而言,我绝对期待看到游戏将提供的更多可能性。同时,请查看我们对游戏总监FredericSt-Laurent的采访。