PlayStation6的向后兼容性将极大地受益于PlayStation5Pro的存在,就像基础型号受益于PlayStation4Pro的存在一样。
在每周播客中,DigitalFoundry的技术专家明确强调,即将发布的中期更新游戏机的存在对那些不会购买它的人来说也是一场胜利。与基础型号非常相似,向后兼容性从PlayStation4Pro中受益匪浅,因为当前一代游戏机不仅可以在Pro模式下运行上一代游戏,而且还在某些情况下增强了它们的性能。例如,在PS4Pro上表现不稳定的游戏在当前一代系统上运行得更流畅,而使用动态分辨率缩放的游戏可以通过向分辨率范围的上限推进来受益于当前系统增强的功能。同样的情况可能也会发生在PlayStation6上,因为一些游戏在PlayStation5Pro上仍会以30FPS运行,而在下一代系统上可能会提升到60FPS。
关于PlayStation6的信息并不多,除了它正在开发中并将再次由AMD提供支持。本月早些时候,我们了解到英特尔曾努力设计这款游戏机,但最终由于向后兼容性问题等几个原因败给了AMD。索尼的下一代系统也可能推出两个不同的SKU,据说其中一个比另一个更便宜。目前没有人能确定这是XboxSeriesS场景,还是家用游戏机或掌上游戏机。