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关于AppleArcade我们还有很多不为人所知的地方

综合信息
导读 昨天,在库比蒂诺(Cupertino)举行的表演时间活动中,苹果推出了也许是有史以来最大的游戏企业:Apple Arcade。它是一项订阅服务,使用户可

昨天,在库比蒂诺(Cupertino)举行的“表演时间”活动中,苹果推出了也许是有史以来最大的游戏企业:Apple Arcade。它是一项订阅服务,使用户可以按月付费使用大型游戏库,并且可以在iOS,Mac和Apple TV上播放。随着App Store和其他移动市场已成为免费游戏的主导,通常以所谓的“高级”游戏为代价,这提供了一种潜在的解决方案。苹果公司在宣布其新服务时说:“付费游戏通常受到玩游戏的人的好评和喜爱,但与免费游戏竞争却很困难,因此即使是最好的游戏也只能吸引较小的受众。”

关于Apple Arcade,我们还有很多不为人所知的地方,包括它将花费多少,也许更重要的是,Apple将如何与开发人员分配收入。(在昨天的公告发布后,我与近十二家手机游戏开发商和发行商进行了交谈,但目前尚无人讨论这些细节。)我们确实知道苹果公司将以某种方式为这些游戏的开发提供资助。能够吸引“最终幻想”策划者坂口弘信和《模拟城市》的创建者威尔·赖特(Will Wright)等大人物。同时,App Store热门影片如纪念碑谷,佛罗伦萨和Alto's Adventure的团队也都加入其中。

对于与我交谈过的开发人员,总体而言,人们对Apple Arcade和游戏订阅服务持谨慎乐观的感觉。对于苹果公司而言,公司一如既往地专注于提供优质服务,这对游戏创作者具有极大的吸引力。独立开发商Zach Gage说:“我很高兴看到Apple投入如此多的精力来维持和改善App Store的质量,尤其是在仍然使独立游戏牢牢占据着关注的同时,” 但是围绕服务的问题如此之多,也存在很多潜在的陷阱。

对于开发人员而言,关注的问题之一是,订阅可能会消除大部分付费游戏销售,尽管历史上没有太多先例可以确定这种情况是否会发生。但这也是可以通过App Store本身的设计缓解的问题。在Apple的舞台演示中,Arcade在商店中拥有自己的标签,以及今日,应用程序,游戏和搜索。Hidden Folks的共同创造者Adriaan de Jongh解释说:“这意味着Apple Arcade有可能成为游戏开发商的另一种收入来源,而不是取代现有的生态系统。”

自2017年对App Store进行重新设计以来,Apple一直将重点放在编辑策划上。这对于小型独立开发者来说是非常重要的,因为它可以抵抗免费游戏的浪潮,因为它在App Store中的出现有可能将相对未知的游戏变成热门游戏。Apple似乎在与Apple Arcade采取类似的策略,专注于设计精美的游戏,通常来自相当少数的著名移动开发人员。盖奇说:“很明显,苹果对他们想要设定的质量水平抱有远见,他们愿意支持他们认为重要的那种内容。”

对于订户而言,这是个好消息。这意味着您知道Apple Arcade中提供的大多数功能都是高质量的体验。但这对于那些希望闯入那些不那么受人关注的开发人员可能会带来问题。deJongh说,他担心该服务对于大多数移动开发人员来说将“遥不可及”。他说:“现在,与App Store团队进行对话比以往任何时候都更加重要,以便甚至被视为成为App Store上最高级游戏的一部分。” “作为小型游戏的开发者,我担心自己跟不上。”

Apple Arcade的主要卖点之一是它将提供您无法在其他地方玩的游戏。苹果公司称该服务将提供“超过100款新游戏和独家游戏”。其中一些游戏似乎是移动专用游戏,即它们可以在主机或PC上使用,但不能在Android上使用,这与Epic设法将PC专用游戏吸引到其蓬勃发展的商店的方式大同小异。但是从长远来看,这取决于与苹果公司达成独家协议的条款。

例如,Hidden Folks最初是从手机游戏开始的,但是在扩展到Steam和Nintendo Switch之后,它能够找到新的玩家。De Jongh说,App Store仍占游戏总收入的近一半,但其他平台至关重要。他说:“我真正希望由Apple Arcade资助的游戏能够在很短的时间后转到其他地方,以使开发人员不会很快用Apple Arcade现金抢钱。”

综上所述,Apple Arcade等订阅服务似乎是不可避免的。上周,谷歌宣布了自己的Stadia流媒体服务,微软拥有越来越吸引人的Xbox Game Pass,索尼继续投资PlayStation Now,甚至任天堂也提供经典游戏,偶尔还为Switch Online订户提供独家服务。移动发行商Gameloft的首席财务官Alexandre de Rochefort说:“作为一家公司,我们希望站在市场发展的最前沿,我们坚信基于订阅的模型是该行业的下一步行动。”第一批Apple Arcade合作伙伴。

Oxenfree开发人员Night School Studios的Sean Krankel说,他“希望订阅的出现,主要是因为播放器与服务之间的关系如此明确。” 该工作室在新兴领域的经验比大多数人都多。Oxenfree可通过Game Pass获得,该团队正在为Apple Arcade制作一款未发布的游戏。

“这真是太棒了,因为我们的游戏是由可能不关心故事游戏的人玩的,” Krankel说。“到目前为止,这对我们来说都是非常积极的。”

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