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星球大战法外狂徒将支持NVIDIADLSS3.5漫威宿敌将采用DLSS3 RTXRemix开源

综合信息
导读 NVIDIA的Computex2024主题演讲主要集中在AI上,但对于游戏玩家来说也有一些新闻,首先是《星球大战:亡命之徒》将支持NVIDIADLSS3.5。我们...

NVIDIA的Computex2024主题演讲主要集中在AI上,但对于游戏玩家来说也有一些新闻,首先是《星球大战:亡命之徒》将支持NVIDIADLSS3.5。

我们已经知道,由UbisoftMassive开发的游戏将支持NVIDIADLSS超级分辨率和帧生成,以及光线追踪全局照明和RTX直接照明。然而,看起来光线重建将被排除在外,可能是因为Massive更喜欢Snowdrop的内置降噪器。

今天的新闻意味着《星球大战:亡命之徒》的开发者最终决定改用NVIDIA的AI优化降噪器。提醒一下,光线重建首次出现在CDProjektRED的Cyber​​punk2077中,它成功地用一个降噪器取代了多个降噪器,从而提高了光线追踪的质量并略微提高了性能。2023年下半年,Remedy还推出了支持NVIDIADLSS3.5的《心灵杀手2》。同样的功能将添加到《NARAKA:Bladepoint》和《BlackMyth:Wukong》中。它也已经在RTXRemix中可用。

说到RTXRemix,NVIDIA今天宣布其基于AI的游戏重制工具包将于本月晚些时候开源。这将使超过2万名模组制作者社区能够简化资产替换和场景重亮的方式,增加RTXRemix资产提取器支持的文件格式数量,并为RTXRemixAI纹理工具添加新模型。

此外,NVIDIA还通过RESTAPI公开了RTXRemixToolkit的功能,使模组制作者能够将RTXRemix与Blender等数字内容创建工具、Hammer等模组制作工具以及ComfyUI等生成式AI应用程序集成。也许最令人兴奋的RTXRemix新闻是NVIDIA将为RTXRemixRuntime提供SDK,使模组制作者能够将渲染器扩展到DirectX8和9经典游戏之外的其他应用程序和游戏中。这可能会增加与DX10+游戏的兼容性,而目前这种兼容性几乎不存在。

回到游戏方面,网易的超级英雄团队PvP射击游戏《漫威对决》也将支持NVIDIADLSS3(超级分辨率和帧生成)。下一次封闭测试计划于下个月在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上进行。

至于《星球大战:法外狂徒》,您可以在这篇综合文章中阅读我们收集的有关首款开放世界星球大战游戏的所有信息。该游戏预计将于8月30日上市。

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